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浩方对战平台官方下载(浩方对战平台rpg新版大厅)

打开浩方左边有个单机,然后点WARIII选择服务器电信或者联通,进入房间之后开始游戏旁边有个设置打开你的魔兽文件地址文件名是war3,选好之后开始局域网游戏建立房间或者加入游戏,默认大多数是1.20房间,你下载一个五游网版本转换器,有的房间需要1.24E之后就可以玩了

楼上的回答都胡扯。你上浩方打CS的时候,进了你没有的地图,并下载了该地图。进CS文件夹里的cstrike_schinese文件夹,把里面的maps文件夹里的所有东西剪贴。然后粘贴到cstrike文件夹里的maps文件夹里。这样你不但有了新地图,原来的地图也就回来了。

2002年前后做过一个类似的实现,本质上来说,类似浩方这样的平台要提供两种功能:

1.局域网协议在广域网上的实现。

2.打通两个内网用户的直接连接。前者其实是类似IPX over UDP的实现,如果局域网游戏只支持IPX(很早期的游戏),那么需要用UDP封装IPX,如果本来就支持UDP或者TCP,那么就直接完成IP地址转换,把外网的IP地址转成内网。在具体实现的时候可以用网络驱动层(类似虚拟网卡或者Windows Driver),也可以利用Hook API进入游戏网络进程内部截获函数处理,然后修改每次的connect或者send函数的参数。(具体实现还会更加复杂,因为某些游戏公司,比如暴雪,网络模块实现极其变态和不规范,大量使用微软不支持的方法)浩方用的是后者(别问我为什么知道)。打通局域网用户的直连其实也是很复杂的一部分工作,因为各个网关设备的NAT机理不同,有些“欺骗手段”未必对所有网关都有效,大致原理是两个客户端分别协助服务器获得自己的真实IP和内网IP,然后服务器根据不同情况,伪造数据包启动一个欺骗连接,协助两个客户端建立直接连接。当然也有方案是采用中间服务器转发两个内网用户的数据包,实测性能上有点问题,某些FPS游戏延时严重。本质上这些技术都不太难,关键要对操作系统的函数调用机理相对熟悉,网络协议要清晰,剩下来的大部分工作量是调试各种奇怪的环境和奇葩的游戏。

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