是动态加载吗 将预制体放到 Resource 文件夹下然后 GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字"));或者GameObject instance = Instantiate(Resources.Load
鼠标右键代码文件,选择findreferencesinsecne
需要具体情况具体分析,但一般出现此种情况主要原因有以下几点:1.脚本名字与类名不一致;2.脚本未被添加为组件;3.脚本未被激活;4.脚本有错误导致无法编译等。
解决方案可尝试检查以上几点,或者在Unity控制台查看错误提示并进行调试。
此外在网络上也可以查找类似问题并参考他人经验来解决问题。
你有可能是导入了新的资源包造成的,这些资源包的输出发布不在一个平台上,需要转换一下才能使用里面的素材和,如果搞不明白,你试试删掉最近导入的 资源包,或者再新建个项目,这个问题就没有了
在Unity中进行建模通常不需要编写脚本。Unity提供了一套强大的建模工具,如ProBuilder和Polybrush,可以直接在编辑器中进行建模操作,无需编写代码。这些工具提供了各种建模功能,包括创建、编辑和组合几何体,调整顶点、边和面等。然而,如果你想在建模过程中添加一些自定义的行为或逻辑,你可能需要编写一些脚本来实现。
这可以通过Unity的脚本编程语言(如C#)来完成,以便与建模工具进行交互和控制。
unity是一款游戏引擎软件,建模功能不是特别强大,建议是用3dsmax或者maya等软件建模。unity里制作游戏等需要会c语言,不过可以通过网络上已有的代码等去实现自己想实现的目标也是可以的。