材质是钢化玻璃,因为钢化玻璃承受外力时首先抵消表层应力,从而提高了承载能力,增强玻璃自身抗风压性,寒暑性,冲击性等。注意与玻璃钢区别开来。
Phong1属性面板——Diffuse=0,Cosine Power=246(高光范围),Specular
Color——V=1.6(比白色更亮),Raytrace Options——Refractions勾选,Refractive Index=1.44。Render Setting(渲染设置)——Maya Software——Raytracing Quality——Reflection=10,Refractions=10,Shadows=10。
方法/步骤:
1.
打开或新建场景模型
2.
打开材质编辑器,并创建一个新的材质球
3.
点击小三角,加载到面板
4.
给透明属性添加“ramp”节点;调节颜色为黑白
方法/步骤:
1.
打开或新建场景模型
2.
打开材质编辑器,并创建一个新的材质球
3.
点击小三角,加载到面板
4.
给透明属性添加“ramp”节点;调节颜色为黑白
1.建立模型,点击窗口打开“渲染编辑器”,选择材质编辑器。
2.建立材质球选择“phone”材质,选择玻璃材质的模型。
3.根据个人构思和需要,调节材质的透明度,反光,折射,参数,接着调节渲染器设置参数。
4.设置完成后打开渲染器查看效果即可。